martes, 30 de septiembre de 2014
domingo, 28 de septiembre de 2014
Crucigrama de la terminología de árboles
La siguientes imágenes corresponden al crucigrama del tema de árboles, el cual contiene los conceptos básicos del tema.
sábado, 27 de septiembre de 2014
viernes, 26 de septiembre de 2014
Actividad de árboles
En esta actividad realizada en el salón de clases, pusimos en práctica los recorridos en un árbol, y un ejercicio acerca de la teoría de conjuntos, la cual es muy utilizada en árboles y grafos.
jueves, 25 de septiembre de 2014
miércoles, 24 de septiembre de 2014
Práctica 9
Crear un programa en java que cumpla con los siguiente:
a) Crear un árbol binario de letras.
b) Explicar el método implementado
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a) Crear un árbol binario de letras.
b) Explicar el método implementado
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martes, 23 de septiembre de 2014
Práctica 10
Crear un árbol binario a partir de la expresión (a+b)/(c-d), e imprimir cualquiera de los tres recorridos.
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lunes, 22 de septiembre de 2014
Práctica 11
Crear un árbol binario:
a) Los datos de cada nodo deben ser números
b) Numeración aleatoria
c) Ordenar los nodos (de forma ascendente o descendente)
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a) Los datos de cada nodo deben ser números
b) Numeración aleatoria
c) Ordenar los nodos (de forma ascendente o descendente)
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sábado, 20 de septiembre de 2014
Presentación de grafos
Esta presentación fue realizada en equipo, y fue expuesta para el grupo. Corresponde al tema de grafos. En las diapositivas se incluyen los conceptos básicos de grafos y otros aspectos mas.
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viernes, 19 de septiembre de 2014
jueves, 18 de septiembre de 2014
Actividad: Representación de grafos
Esta actividad consistió en crear la matriz de adyacencia de un grafo y la matriz de incidencia de otro. Dicha actividad fue realizada en el salón de clases.
miércoles, 17 de septiembre de 2014
Actividad: caminos de un grafo
Esta actividad fue realizada en el salón de clases e incluyó los caminos y la representación de un par de grafos dados.
martes, 16 de septiembre de 2014
Actividad: Tipos de grafos
Esta actividad consistió en crear un cuadro sinóptico de los tipos de grafos, y fue realizada en el salón de clases.
Codificación de un grafo en java
En el siguiente enlace podrán encontrar un proyecto realizado en NetBeans IDE 7.4. Es un código muy sencillo que permite representar grafos mediante su matriz de adyacencia e incidencia. Fue realizado con arreglos así que conforma una estructura estática.
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lunes, 15 de septiembre de 2014
IV UNIDAD. MÉTODOS DE ORDENAMIENTO Y BÚSQUEDA
Objetivo:
Clasificar técnicas para recuperación de información en dispositivos de almacenamiento primario y
secundario.
Gestionar datos de forma óptima, para facilitar su procesamiento y la toma de decisiones.
Subtemas:
4.1. Algoritmos de ordenamiento.
4.2. Métodos de búsqueda.
4.3. Recuperación de datos.
Clasificar técnicas para recuperación de información en dispositivos de almacenamiento primario y
secundario.
Gestionar datos de forma óptima, para facilitar su procesamiento y la toma de decisiones.
Subtemas:
4.1. Algoritmos de ordenamiento.
4.2. Métodos de búsqueda.
4.3. Recuperación de datos.
domingo, 14 de septiembre de 2014
Introducción
Las
computadoras emplean una gran parte de su tiempo en operaciones de búsqueda,
clasificación y mezcla de datos. Las operaciones de cálculo numérico y sobre todo de gestión requieren normalmente
operaciones de clasificación de los datos: ordenar fichas de clientes por orden
alfabético, por direcciones o por código postal. Existen dos métodos de
ordenación: interna (arreglos) y externa (archivos). Los arreglos se almacenan
en la memoria interna o central, de acceso aleatorio y directo, y por ello su
gestión es rápida. Los archivos se sitúan adecuadamente en dispositivos de
almacenamiento externo que son más lentos y basados en dispositivos mecánicos.
Ordenación
y, búsqueda y, en menor medida, intercalación son operaciones básicas en el
campo de la documentación y en las que, según señalan las estadísticas, las
computadoras emplean la mitad de su tiempo.
Métodos de ordenamiento
sábado, 13 de septiembre de 2014
Búsqueda
23:47
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Con
mucha frecuencia, los programadores trabajan con grandes cantidades de datos
almacenados en arrays y registros, por lo que será necesario determinar
si un array contiene un valor que coincida con un cierto valor clave.
El proceso de encontrar un elemento específico de un
array
se
denomina búsqueda. En esta sección se examinarán dos técnicas de búsqueda:
lineal o secuencial, la técnica más sencilla, y binaria o dicotómica,
la más eficiente.
Búsqueda secuencial
La
búsqueda secuencial busca un elemento de una lista utilizando un valor destino
llamado clave.
En
una búsqueda secuencial (a veces llamada búsqueda lineal), los
elementos de una lista o vector se exploran (se examinan) en secuencia, uno
después de otro. La búsqueda secuencial es necesaria, por ejemplo, si se desea
encontrar a la persona cuyo número de teléfono es 958-220000 en un directorio o
listado telefónico de su ciudad. Los directorios de teléfonos están organizados
alfabéticamente por el nombre del abonado en lugar de por números de teléfono,
de modo que deben explorarse todos los números, uno después de otro, esperando
encontrar el número 958-220000.
El
algoritmo de búsqueda secuencial compara cada elemento del array con la clave
de búsqueda. Dado que el array no está en un orden prefijado, es
probable que el elemento a buscar pueda ser el primer elemento, el último
elemento o cualquier otro. De promedio, al menos, el programa tendrá que
comparar la clave de búsqueda con la mitad de los elementos del array.
El método de búsqueda lineal funcionará bien con arrays pequeños o no
ordenados.
Búsqueda binaria
La
búsqueda secuencial se aplica a cualquier lista. Si la lista está ordenada, la búsqueda
binaria proporciona una técnica de búsqueda mejorada. Una búsqueda binaria
típica es la búsqueda de una palabra en un diccionario. Dada la palabra,
se abre el libro cerca del principio, del centro o del final dependiendo
de la primera letra de la palabra que busca. Se puede tener suerte y acertar
con la página correcta pero, normalmente, no será así y el lector se mueve
a la página anterior o posterior del libro. Por ejemplo, si la palabra
comienza con "J" y se está en la "L" se mueve uno hacia
atrás. El proceso continúa hasta que se encuentra la página buscada o hasta que
se descubre que la palabra no está en la lista.
Una
idea similar se aplica en la búsqueda en una lista ordenada. Se sitúa la
lectura en el centro de la lista y se comprueba si nuestra clave coincide con
el valor del elemento central. Si no se encuentra el valor de la clave, se sitúa
uno en la mitad inferior o superior del elemento central de la lista. En
general, si los datos de la lista están ordenados, se puede utilizar esa
información para acortar el tiempo de búsqueda.
Práctica 1
En esta primera práctica elegimos un método de ordenamiento, lo analizamos y lo implementamos.
En mi caso, elegí el método de ordenación rápida (quicksort), el cual analizo, describo e implemento en java en el siguiente enlace.
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En mi caso, elegí el método de ordenación rápida (quicksort), el cual analizo, describo e implemento en java en el siguiente enlace.
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viernes, 12 de septiembre de 2014
Práctica 2
Crear un programa que implemente el método de intercambio (Burbuja) con las siguientes características:
a) El tamaño y los elementos del vector a ordenar serán solicitados por teclado.
b) Contar con la opción de orden ascendente y descendente.
c) Implementar métodos para los requerimientos anteriores.
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a) El tamaño y los elementos del vector a ordenar serán solicitados por teclado.
b) Contar con la opción de orden ascendente y descendente.
c) Implementar métodos para los requerimientos anteriores.
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jueves, 11 de septiembre de 2014
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